#ライブ

オンライン

娯楽消費は映画とゲームにシフトし続けるのか?コンテンツの安定供給がカギを握る!

  コロナ禍で若者の人気が集中しているのが映画やゲームといったコンテンツ。先日も、2020年に公開されたアニメ映画が興行収入の新記録を打ち立てるなど、3密の回避行動を感じさせないほどの勢いが見て取れます。 実際に世論調査では、若年層...
オンライン

コロナ禍で疲弊し続けるライブエンタメに起き始めているポジティブな変革とは!

  2019年に過去最高を記録したライブエンターテイメントの市場でしたが、2020年の新型コロナウィルスの蔓延が原因となり、およそ80%以上減にも及ぶ機会喪失が発生し、その成長に急ブレーキがかけられてしまいました。そのなかでも、特に...
VR

バーチャルルームを手軽に作れる!そんなサービスのメリットとは?

    バーチャルルームとは、ユーザーが仮想空間上でルームを作成し、そのプラットフォーム上でイベントを開催したり参加できるツールです。このサービスを利用すれば、イベント会場の場所を選ぶことなく、どんな場所でもオンライン上に仮想空間の背景を...
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