マーケティング

イベント

一夜にして興行収入10億越えのキャラクターマーケティングを徹底解明

日本でも昔から浸透しているキャラクター商品。子どもの頃に漫画や特定のキャラクターのカバンやお弁当箱などを使っていたという方も多いのではないでしょうか? 最近では、子どもだけでなく大人にもキャラクター商品が人気...
エンタメ

韓国のエンターテインメントが世界を席巻する理由と日本にない強みとは?

いま、韓国発のエンターテインメントが世界中を席巻しています。 映画の世界ではアメリカのアカデミー賞の権威のある賞を受賞したかと思えば、音楽界でもアジア圏のアーティストとして初めてアメリカのヒットチャートでアル...
テレビ

視聴率は大事じゃない!時代が変わるにつれて変化するテレビとネットの広告料!

  インターネット広告費がテレビ広告費を超える日。それがとうとう現実となりました。   2019年のインターネットの広告費は2兆1,048億円で、前年の1兆9,984億円から6年連続で二桁成長を遂げています。逆にテレビメディア広...
eスポーツ

コロナ社会がゲーム業界にもたらす年商の変化とは?数字では見て取れないメリットとデメリットを解説

  新型コロナウィルスの蔓延により、芸能やスポーツなどの多くのエンターテインメント関連の企業が大打撃を受ける中で、ゲーム業界は、巣ごもり需要の影響で業績を伸ばし続けている数少ない業界といわれています。実際に、今年のゲーム業界において...
アウトドア

エンターテインメントに自然回帰が始まる!キャンプ市場を後押しする理由とは?

近年ブームの再燃が目立っていたアウトドアブームですが、新型コロナウィルスの蔓延で『3密』回避の行動が顕著となり、キャンプの人気が急激に高まっています。 豊かな自然を満喫できるフリーサイトキャンプや、あらかじめ区画が指定されたオートキャ...
ウィズコロナ

コロナ禍でBtoCはどう変化する?SNSからの有効なアプローチ方法を考える

コロナ禍において、消費者のSNSの利用実態が大きな変化をみせています。   消費者であるユーザー同士が新しいコミュニティを作り、その中で情報の交換をするなど、これまでは情報を受け取る側でしかなかったSNSのユーザーが、自身でも情報発信...
ウィズコロナ

コロナ禍でBtoCはどう変化する?SNSからの有効なアプローチ方法を考える

コロナ禍において、消費者のSNSの利用実態が大きな変化をみせています。   消費者であるユーザー同士が新しいコミュニティを作り、その中で情報の交換をするなど、これまでは情報を受け取る側でしかなかったSNSのユーザーが、自身でも情報発信...
SNS

ソーシャルゲームの広告コストパフォーマンスはどのくらい?エンタメ業界を介した広告成果は低いのか?

ゲーム事業は現在、主に2種類のタイプが存在しています。それは、家庭用ゲームとスマホなどオンラインで楽しめるソーシャルゲームです。   そんなゲーム事業における広告宣伝費の決め方は、形のある商品とは違い、大変決めにくい上に難しいと言われて...
アフターコロナ

未来は明るい!リアルエンターテインメントでコンテンツの価値を最大限に創造するその戦略とは

エンターテインメント業界のレッドオーシャン化が叫ばれるなかで、世界中に新型コロナウィルスという激震が走りました。特に遊興施設や遊戯施設といったリアルエンターテインメントを提供してきた業界には多大な影響を与え、その負担に耐え切れない事業者...
SNS

YouTubeで企業単位の収益確保は難しい?企業が行うべきYouTubeの使い方とは?

いまインターネット社会において急速にその地位を確立し、収益を伸ばし続ける続けるYou Tube。そのYou Tubeを活用した企業マーケティングも、多くの業種に浸透し始めています。   You Tubeマーケティングとは、その名の通りY...
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