エンタメ

エンタメ

閉鎖が相次ぐニュースのコメント機能!ニュースのエンタメ化がもたらす弊害とは?

  2010年代に入り、インターネットニュースが大きな注目を浴び始めたころ、インターネットの各ニュースにはコメント欄がありました。ニュースをみた人が個人的に思ったことを自由に書き込むことができる機能で、記事に興味を持った多くの人が書...
SNS

コロナ禍のお笑い芸人やアイドルが始めたSNSを活用した新ビジネスとは?

新型コロナウイルス感染症の蔓延によって、お笑いやアイドルなどのエンターテインメントビジネスは大きな痛手を受けました。   それは、各地の演芸場やコンサートで観客を受け入れることができなくなり、芸能タレントの主な収入源であるライブのチケット...
SNS

コロナ禍のお笑い芸人やアイドルが始めたSNSを活用した新ビジネスとは?

新型コロナウイルス感染症の蔓延によって、お笑いやアイドルなどのエンターテインメントビジネスは大きな痛手を受けました。   それは、各地の演芸場やコンサートで観客を受け入れることができなくなり、芸能タレントの主な収入源であるライブのチケット...
You Tube

YouTubeで活躍する芸能人の成功と失敗!テレビとの性質の違いとは?

芸能人のYouTube進出が始まり、多くのタレントがYouTuberとなって動画コンテンツを配信しています。   そんな中で、圧倒的な人気を誇るタレントが3日で登録者数100万人突破!なんていうニュースを目にした方も多いのではないでし...
VR

バーチャルルームを手軽に作れる!そんなサービスのメリットとは?

    バーチャルルームとは、ユーザーが仮想空間上でルームを作成し、そのプラットフォーム上でイベントを開催したり参加できるツールです。このサービスを利用すれば、イベント会場の場所を選ぶことなく、どんな場所でもオンライン上に仮想空間の背景を...
エンタメ

世代別にみたゲームエンターテイメントへの関りとマーケットの動向

日本で最初にテレビゲームの歴史が始まったのは、1983年に任天堂から発売されたファミリーコンピューターからと言えるでしょう。その後の1994年にソニーからプレイステーションが発売。2010以降は家庭向けのゲーム専用機からスマートフォンに...
イベント

日本のスポーツがエンターテイメントになるには!?スポーツを文化として定着させることが大切です

日本におけるスポーツの立ち位置は、まだまだ教育、競技としての色合いが濃く、エンターテイメントとしては、まだイメージがしにくいのが実情ではないでしょうか。一方、国外に目を向けると、海外でのスポーツイベントはエンターテイメント性を重視した動...
VR

VR(仮想現実)はコロナ禍での新しいエンタメ界の収益源となり得るのか?充実したオンラインコンテンツ制作がその鍵を握る!

コロナ禍が長引く中、VR(仮想現実)がソーシャルディスタンス(社会的距離)をコントロールする役割を果たすコンテンツとして注目を集めています。   新型コロナウィルスの感染拡大によって、演劇や音楽イベントのライブエンターテイナーとオーディ...
SNS

人気のガンプラや模型を作るプロモデラーになるにはどうしたらいい?実際に稼ぐ方法と年収について調べてみた

子どもの頃にプラモデルを作ったり、夏休みの宿題で模型を作ったりした、という人は多いはず。そんな模型ですが、それを生業(なりわい)として生計をたてているプロモデラーという職業があることをご存知ですか?   プロモデラーは、イベントなどで展...
eスポーツ

今話題のeスポーツってどんなスポーツ?世界では優勝賞金が10億円を軽く超える大会も日本で浸透しないその理由とは

最近、よく耳にするようになった“eスポーツ”という言葉。あなたは、その意味をご存知ですか?eスポーツは電子機器を用いて行うスポーツのことで、eはエレクトロニクスの頭文字です。要するに、コンピューターゲームやビデオゲームを使ったスポーツ競...
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