SNS ソーシャルゲームの広告コストパフォーマンスはどのくらい?エンタメ業界を介した広告成果は低いのか? ゲーム事業は現在、主に2種類のタイプが存在しています。それは、家庭用ゲームとスマホなどオンラインで楽しめるソーシャルゲームです。 そんなゲーム事業における広告宣伝費の決め方は、形のある商品とは違い、大変決めにくい上に難しいと言われて... 2020.09.01 SNSエンタメマーケティング広告
SNS 政治とエンタメ!相反するように思えるコンテンツが異様に盛り上がる今、その理由はどこにあるのかを検証します 政治とエンタメは、一見すると全く相反したものに思えます。しかし、日本だけでなく世界的に見ても、いま政治家がエンターティナーのようにSNSやメディアに登場しています。 このような現象はITインフラが整い始めた頃から顕著にみられ、SNS... 2020.08.30 SNSエンタメ政治政治家
SNS お笑い業界に常識はない!常に変化が求められるお笑いエンタメ業界に新風を巻き起こす方法とは? これまでのお笑い業界といえば、大手の芸能事務所に所属して活動することが当たり前。その中でも、かつては大先輩にあたる師匠に弟子入りして芸を学び、師匠に認められて初めて作家さんの書いたネタをお客さんの前で披露できるというのが常識でした。 ... 2020.08.26 SNSアフターコロナエンタメお笑い芸人
アニメーション アニメーション産業がおすすめ?時代や状況に囚われない情報発信でマネタイズを考えるには? 日本におけるアニメ産業は、21世紀に入り急速な伸びを見せてきました。これは戦後の高度成長期以降のモノ消費の時代から、経済が成熟したことでコト消費の時代に移り変わったことも大きな要因となっています。 いまや2兆円市場とも言われるアニメ... 2020.08.13 アニメーションアニメ制作エンタメ
SNS 【止まらないテレビ離れ】テレビとネットのビジネス格差。これから向かうべきテレビコンテンツの行く先とは? 近年、若者のテレビ離れは止まることなく進行しています。なぜでしょうか? 現代の社会にはいろいろな娯楽要素が満載。スマホやゲーム、SNSといった個人で楽しむだけでなく、他者との関わりを家だけでなくどこでも取れる環境があるのです。 ... 2020.08.11 SNSエンタメテレビ動画配信
アフターコロナ コロナショックでエンターテイメントの概念が変わる!個人がエンタメ業界で生き抜くには何が必要? これまでのエンターテインメント界は、不特定多数の人に受け入れられるような娯楽を提供してきました。 しかし、コロナショックによって多くのジャンルのエンターテインメントは完全にその勢いを失いました。 特に多くの人材や経費が必要な... 2020.08.02 アフターコロナウィズコロナエンタメテレワーク
アフターコロナ 変わりゆくプロスポーツ!日本におけるスポーツもエンターテイメント化が必至となるその理由とは? スポーツといえば、皆さんはいったいどんなイメージをお持ちでしょうか? きっと多くの方が陸上や野球、柔道に水泳など、競争したりする競技的なものを想像することでしょう。 実際に、日本におけるプロスポーツといえば、プロ野球やプロボクシング... 2020.07.13 アフターコロナウィズコロナエンタメスポーツ
エンタメ 活動自粛!ライブ活動が出来ないミュージシャンは?これからの音楽活動を支えるのはこれだ! いま、コンサートやライブハウスなど、大小含めて多くの人が集う場所の利用が制限されています。これは音楽活動でエンターテイナーを目指す人にとっては死活問題。バンドのメジャーデビューが遠のくどころか、日々の活動費や生活費も稼げなくなってい... 2020.07.03 エンタメミュージックライブハウス音楽
エンタメ インターネットの映画配信で脅かされる映画館業界は今後どうなるのか? 昔の映画館といえば都会の中心部にいくつもの独立した劇場が点在し、どの映画を見るかによって映画館を選びながら渡り歩くのが映画ファンの楽しみでした。 そのようなスタイルの映画館は近年すっかり影を潜め、1990年代には大手配給会社のシネマ... 2020.07.02 エンタメ映画映画館
エンタメ これからどうなるスポーツ界?無観客でもその臨場感を伝えればニューノーマルな世界が切り開かれる!!新しいスポーツ観戦の伝え方と楽しみ方とは? スポーツ観戦においても3密を回避するという方針が発表され、プロ・アマ問わずスポーツ界のイベントは続々と中止や延期になり、日本社会に激震が走りました。 日本だけでなく、世界中が注目していた東京オリンピック2020の1年間の延期。春と夏の... 2020.07.01 エンタメスポーツ無観客